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概要 日本のwiki。
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大剣派生一覧 ※☆は初登場武器 アイアンソード ┗アイアンソード改 ┣バスターソード ┃┗バスターソード改 ┃ ┗バスターブレイド ┃ ┣ディフェンダー ┃ ┃┗センチネル ┃ ┃ ┣ハルバード ┃ ┃ ┃┣エクスキューション ┃ ┃ ┃┃┣執行人の大斧 ┃ ┃ ┃┃┗ダークトーメント ┃ ┃ ┃┃ ┗鎌威太刀 ┃ ┃ ┃┗ジャッジメント ┃ ┃ ┗バルバロイブレイド ┃ ┣ブレイズブレイド ┃ ┃┗ブレイズブレイド改 ┃ ┃ ┣アッパーブレイズ ┃ ┃ ┃┗アッパーブレイズ改 ┃ ┃ ┗タクティクス (ブレイズブレイドには戻せない) ┃ ┃ ┗☆ストラテジー ┃ ┗クロームレイザー ┃ ┗クロームデスレイザー ┗鉄刀【禊】 ┗鉄刀【神楽】 ┗斬破刀 ┗☆斬破刀改 ┗鬼斬破(骨刀からの派生もあり) ボーンブレイド ┗ボーンブレイド改 ┣アギト ┃┗アギト改 ┃ ┗リュウノアギト ┃ ┣ゴーレムブレイド ┃ ┃┗ゴーレムブレイド改 ┃ ┃ ┣ジークムント ┃ ┃ ┃┗ジークムントG ┃ ┃ ┣オベリオン ┃ ┃ ┃┗カイザーベース ┃ ┃ ┃ ┗ペイルカイザー ┃ ┃ ┗ヴァルキリーブレイド ┃ ┃ ┣ジークリンデ ┃ ┃ ┃┗ジークリンデG ┃ ┃ ┗ティタルニア ┃ ┃ ┗ブラッシュデイム ┃ ┣レッドウィング ┃ ┃┗炎剣リオレウス ┃ ┃ ┣煌剣リオレウス ┃ ┃ ┗焔剣リオレウス ┃ ┗真・竜ノ顎 ┗蛇剣【蛇蝎】 ┣蛇剣【大蛇】 ┃┗蛇剣【蒼牙】 ┗蛇剣【銀牙】 ┗蛇剣【黄金牙】 骨刀【狼牙】 ┣黒刀【零ノ型】 ┃┗黒刀【弐ノ型】 ┗骨刀【鮫牙】 ┣骨刀【竜牙】 ┃┣☆天下無双刀 ┃┃┗天上天下無双刀 ┃┗鬼斬破 ┗龍刀【焔】 ┗龍刀【紅蓮】 ┣龍刀【火焔】 ┗龍刀【朧火】 フィンブレイド ┣水剣ガノトトス ┃┗☆水刃剣ガノトトス ┗蒼剣ガノトトス ┗☆蒼刃剣ガノトトス 骨 ┗大骨 ☆ソウルオブキャット ┗☆カースオブキャット クロオビブレイド ┗タツジンブレイド レイトウマグロ ┗☆レイトウ本マグロ ドラゴンキラー ┗ドラゴンマサクゥル ┗封龍剣【滅一門】 ┗封龍剣【超滅一門】 凄くさびた大剣 ┗さびた大剣 ┗歴戦の大剣 ┗エンシェントプレード 凄く風化した大剣 ┗風化した大剣 ┗いにしえの大剣 ┗エピタフプレート Gブレイド セイリュウトウ【烏】 ┗セイリュウトウ【狼】 ☆召雷剣【麒麟】 ┗☆召雷剣【麒麟王】
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忍者くんシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 忍者くんシリーズ AC 忍者くん 魔城の冒険 プレイするたびに全く違う展開が広がる単純ながらも奥深い2Dアクション。 良 MSX 忍者くん 魔城の冒険 FC 忍者くん 魔城の冒険 一部のステージと敵キャラが削除されたが、ゲーム性自体は概ね再現されている。 劣化 AC 忍者くん 阿修羅ノ章 多彩なステージと様々なアクションに多様な稼ぎ要素を内蔵。一見簡単そうに見えるが、実際は1面すら舐めてかかると即死となる高難度。 良 MSX 忍者くん 阿修羅ノ章 FC 忍者くん 阿修羅ノ章 容量の節約が非常に巧みでほぼ完璧な移植を実現。高難度ながらハイスピードで多彩な忍者アクションが家庭で楽しめるように。 良 GB 戦国忍者くん 『ゼルダの伝説』のような探索型アクションRPGに変貌。開発はNMKで同社開発の『ベリウス ローランの魔獣』のシステムを流用。 良 SFC すーぱー忍者くん あまりにも初期シリーズから変わりすぎた続編。良質だが物足りない出来。 なし 忍者じゃじゃ丸くんシリーズ AC/MSX/FC/Win 忍者じゃじゃ丸くん 忍者くんの「弟」が主役のスピンオフ作品。ファミコン初期を彩った、駆け引き満点コミカルアクション。 良 WS 元祖じゃじゃ丸くん FC じゃじゃ丸の大冒険 『忍者じゃじゃ丸くん』の続編。今回は横スクロールアクション。 良 じゃじゃ丸忍法帳 シリーズ初のRPG。開発はNMK。さくら姫とともに日本中の妖怪を退治。 なし じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城 『ゼルダの伝説』方式のアクションRPG。 なし GB おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険 じゃじゃ丸くん、世界を巡る。フレンドリーな西洋妖怪達が道先案内人。 なし FC 忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦 さくら姫がプレイアブルキャラクターに。ファミコン後期らしい凝った作りだが尖った仕様と妙に高い難度が特徴。 不安定 PS ジャレココレクション vol.1 『忍者じゃじゃ丸くん』他ジャレコFCソフト6本をまとめたオムニバスソフト。vol.1となっているが続編が出ることはなかった。 忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖 シリーズ唯一の3Dアクション。 SS 忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖・金(ゴールド) 半年以上遅れて発売された完全版。PS版の不評だった部分が改善されている。 GBA じゃじゃ丸Jr.伝承記~ジャレコレもあり候~ 『忍者じゃじゃ丸くん』 『じゃじゃ丸の大冒険』+『シティコネクション』+『エクセリオン』+『フォーメーションZ』のFCソフトをまとめて移植。それらに加え、完全新作である『じゃじゃ丸Jr.伝承記』も収録されている。 3DS 忍者じゃじゃ丸くん さくら姫と火竜のひみつ 『伝承記』以来9年ぶりとなる作品。 Switch/PS4 忍者じゃじゃ丸 コレクション FC発売の5作品に加え、令和の新作『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』を収録。文化的価値すら感じられるレトロゲームの資料コーナーも実装されている。 良 Win じゃじゃ丸の妖怪大決戦+地獄 DL専売。『コレクション』収録作の『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』の単体配信版。 Switch G-MODEアーカイブス+ 忍者じゃじゃ丸くん・乱舞 DL専売。G-MODEアーカイブスシリーズ。 Switch/PS4 Ninja JaJaMaru Retro Collection 日本未発売。『忍者じゃじゃ丸 コレクション』とは異なる。『忍者じゃじゃ丸くん』『じゃじゃ丸の大冒険』『忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦』『すーぱー忍者くん』『おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険』の5作品+モノクロの原作をカラー対応させた『おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険 DX』を収録。有料DLCで『じゃじゃ丸の妖怪大決戦+地獄 Deluxe Edition』を購入可能。 Ninja JaJaMaru The Lost RPGs 日本未発売。DL専売。上記『Ninja JaJaMaru Retro Collection』未収録のRPG2作を収録したソフト。 関連作品 SS スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア シューティングゲーム「忍者じゃじゃ丸くん 真鬼斬忍法帖」を収録。 Switch ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online FC版『忍者じゃじゃ丸くん』を収録。 良 シリーズ概要 『忍者くん』はUPLが開発したアクションゲームシリーズだったが、1992年にUPLが倒産し、FC版の発売元であったジャレコが版権を一旦引き継いだ後、2016年にハムスターがUPL作品の権利を引き継いでいる。 『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズはジャレコが自社オリジナル作品として発売した『忍者くん』のスピンオフ作品。こちらもジャレコ倒産を受けて、2013年にシティコネクションがジャレコ作品の権利を引き継いでいる。 ファミコン草創期のレギュラーコンテンツということもあって、漫画化もかなり多かった。 2004年にはエイペックスからパチスロ機として登場したがメーカー自身がニッチな存在だったため、あまり導入されなかった。 それから遅れること20年『SLOT忍者じゃじゃ丸くん』が2024年のエレコにより『ファミスロ』シリーズのパチスロとして登場。 同シリーズはそれまで『ファミスタ』『ギャラガ』などナムコ作品が起用されていたが、はじめてナムコ以外の作品が採用された。
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「その死に様、無様よのう」 出身地:日本? 格闘スタイル:不明 誕生日:不明 身長:不明 体重:不明 血液型:不明 好きなもの:不明 嫌いなもの:不明 『ストリートファイターEX』シリーズに登場するアリカオリジナルのキャラクター。 カラバの超大型空中輸送機ではない。 担当声優はダンやヌール、ギギ、ジェット・スティングレンなどを務める 細井治 氏。同作のアレン・スナイダーも兼任している。 『ファイティングEXレイヤー』では『KOFXIV』のハインを務めた狭川尚紀氏に交代されている。 鎧武者のような外見をしており、エンディングでは「鬼人」と呼称されている。 殺意の波動を操る、相手によって姿が変わる、彼との戦いは自分との戦いであるなどと様々な人物像が存在しており、その正体は不明。 ただし、後に追加されたメテオコンボが同じ『ストリートファイターEX2』のキャラのハヤテの必殺技に酷似している事や、 ハヤテがガルダ討伐にこだわっている事から、この両者には何らかの関わりがあると考えられる。 原作におけるガルダ 初出の『ストリートファイターEX』で特定条件を満たす事で途中で乱入してくるCPU専用キャラクターだった。 ラスボスを倒して乱入してくる豪鬼とは別ポジション。 鎧からトゲを伸ばすなどといった多段ヒットする刃の必殺技を多く所有しており、 削りだけでかなりのダメージを与える他、ゲージ回収も良好。 また、リーチの長い技で相性の悪い相手が少ない。 続編の『EX plus』でプレイヤーキャラとして参戦。 プレイヤー用は弱体化しているが、家庭用『plusα』ではCPU仕様も使用可能。 さらに『EX2』では微妙にキャラ被りしている豪鬼が削除された中でラスボスを務めたが、 『EX2plus』ではサガットやベガに譲っている。 + 必殺技 鬼斬(きざん)→↓\+P 「じぇぁ!!」みたいな叫び声を出しながら斜め上に飛ぶ技。体から刃物を出して回転している。 弱中強でヒット数、飛び上がる高さが変わる。技の出始めは無敵。スーパーキャンセル(以降スパキャン)可能。 襲牙(しゅうが) ↓\→+P 鎧の胸の部分からトゲを伸ばして攻撃する。リーチがとても長い。 ヒット数、ダメージともに大きく隙も無い。スパキャン可能。 雷牙(らいが)→↓\+K 肩からトゲを斜め左右に大きく伸ばして攻撃する技。地上の相手には当てにくいが、対空には有用。 ヒット数、ダメージも優秀。スパキャン可能。 蛇斬(じゃざん)←↓/+P 頭の兜のトゲを伸ばし、ダッドリーのサンダーボルトのように上から奇襲する頭突き。 この技だけスパキャンできる技が鬼燕舞のみ。ガードされると反撃されやすい。 轟牙(ごうが)←/↓\→+K きりもみ回転しながらダイブする頭突き技。スカロダイブに似てるけど気にするな! 技のスキが大きいので、スパキャンしたほうがいい。ちなみにサイクロイドγもスパコンとして使用する。 舞(ぶ)→↓\+PPP あぐらをかいたまま横回転して移動する。いわゆる阿修羅閃空みたいなものだが、前方向にしか進めない。 幻(げん) (技の1ヒット目を喰らい中に)PPP(CPU仕様版のみ) ダメージを受けた瞬間に上へ瞬間移動し、蛇斬をしてくる。いわゆる喰らいキャンセル。 一応ガード可能だが出が速いので間に合わない事も。 嵐斬(らんざん)←↓/+K 『ストリートファイターEX3』で追加された技。体を屈めた状態で多数の刃を出す。 ぶっちゃけ鬼斬の方が使えるが、発生と硬直の性能がいいのでゲージ溜めに向いている。 + スーパーコンボ(1ゲージ消費) 鬼燕翔(きえんしょう)↓\→↓\→+P 直にトゲを出しながら飛んでいく技。 この技の恐ろしさは、同じくスパコンの鬼燕舞にキャンセルで繋がる事。 発動時、相手との距離が離れすぎていると届かない。襲牙から繋いだり、地上版鬼燕舞から早めに出すのも手。 鬼燕舞(きえんぶ)↓/←↓/←+P(空中可) 肩からトゲを4本出した状態でコマのようにグルグル回って体当たりする技。 十字キーで左右に移動を調整可能。相手側に十字キーを入れっぱなしにするとヒット数を稼げる。 地上版の最後の方がガードされてしまうのはある程度しょうがない。 空中版は落下しながら回転する。出した後は操作不能になるので相手より高い位置で出そう。 鬼燕翔から発動しても空中版になる。空中版の主な使い方は鬼斬や轟牙、鬼燕翔で浮かせた相手の追撃。 蒼魂弾(そうこんだん)↓/←↓/←+K 『ストリートファイターEX2』から追加された技。 人魂を召喚し、相手に投げつける。溜めるとヒット数が増える。 暗転後は0フレームで発生。対空のフォロー、隙の大きい技をガードされた時の切り返しなど、色々使用できる。 腕を回すと人魂も円を描いて動き、ガルダの掛け声「喰らえ!」と共に飛んでいく。 ちなみに登場デモで「はっはっは……」と笑いながら登場する際も人魂が現れる。 + メテオコンボ(3ゲージ消費) 凶刃旋襲(きょうじんせんしゅう) ↓/←↓/←+KKK(追加入力は↓\→↓\→+K、空中で↓/←↓/←+P) 唯一刀を使う技で、相手に斬りかかるロック無し乱舞技。技の発動後に2つの追加入力あり。 割り込み、連続技に使える。技の構成はハヤテが使う「烈震鎌鼬」→「雷斬翔」→「旋陽炎・極」と似ている。 ガードされても初段は隙が少なめ。追加入力のタイミングが合えば威力アップ。 雷斬翔、旋陽炎・極はボタン連打でヒット数増(雷斬翔は相手が浮く効果もつく)。 『EX plus』でのガルダ ボスキャラであるので最強格とも思われがちだが、飛び道具が無く、技をガードされると反撃されやすい。 ガードブレイクも使いにくいので、結局は飛び込みで攻める典型的なインファイター。 闇雲に攻めるのではなく、機を見て攻める事が求められる。 襲牙を振って固い相手を削っていくのが主な戦法。 ヒットしたら鬼燕翔→鬼燕舞や、鬼燕舞→鬼燕翔。 相手が飛び込んできた→鬼斬→空中キャンセル鬼燕舞で追い打ち。 対空には下強P、立ち強K、鬼斬、雷牙、雷牙→鬼燕翔等。 J中Kが非常にめくり当てしやすい。J強Pもそこそこ。 基本コンボはJ強P→下中P→強襲牙。ガードされても体力を削る。 応用コンボはJ強P→下中P→下中K→強襲牙→鬼燕舞→鬼燕翔→鬼燕舞。 MUGENにおけるガルダ 原作の3D画像を取り込んで作られたものと、手描きドットのものが存在する。 + DEMAN氏製作 EX2PLUS仕様 DEMAN氏製作 EX2PLUS仕様 氏作のスカロマニア同様、手描きではなく3DCGを取り込んで2Dにして使っている。 『EX2PLUS』のシステムをベースにスーパーキャンセル、ガードブレイク、エクセルを実装している。 1フレームごとにぬるぬる動く辺りは流石3Dと言えよう。 参考動画 剛拳VSガルダ(※一見3Dに見えますがMUGENは2Dゲームです) 2013年10月4日には大幅に更新され、新たなイントロや勝利ポーズ、カラーパレット等が追加された。 追加されたカラーの中には鬼人ならぬ野人っぽくなるものも。 旧バージョンとプレイヤー操作で対決(1 47~) + armin_iuf氏製作 2D手描きドット armin_iuf氏製作 2D手描きドット 手描きドットで原作を再現したもの。WinMUGENで使用可能。 技のラインナップは概ね原作シリーズを総合したものであり、スーパーコンボ3種類に加えメテオコンボも搭載。 通常投げも2種類+空中投げを実装している。 イントロや勝利ポーズなどには若干アレンジが見られるが、性能だけなら見事な原作再現度である。 一部の必殺技は使いやすいよう調整が加えられており、原作よりも高性能(と言うより便利)になっている。 AIはデフォルトで搭載済み。 強さは強すぎず弱すぎない程良いレベルだが、飛び道具に乏しいため遠距離型キャラにはやや不利か。 出場大会 + 一覧 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 無限二複三単団体トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 第3回遊撃祭 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント お前ら魔界でやれチームトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 150キャラ+俺総当りトーナメント タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 レイヴンだってお家に帰りたい!サバイバル大会 削除済み 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 非表示 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 出演ストーリー 機巧デスマーチ 木の葉隠れ半蔵 翼人は何を想う? プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅(part242、DEMAN氏製)
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GEMANI データベース まとめWiki解説 本サイトへようこそ この度は本サイトを閲覧していただき、誠にありがとうございます。 このサイトは、ゲーム攻略サイトGEMANIのデータベース まとめWikiです。 より多くの方にGEMANIを知ってもらいたい、今も使っている人にさらにわかりやすいようにしたい、そんな思いから生まれた、サイトです。 調査・編集は葡萄が行っております。 今年の攻略タイトル(記事師募集中!!) ・スプラトゥーン ・ポポロクロイス牧場物語 ・ヨッシーウールワールド ・ハッピーホームデザイナー ・3DS版ドラクエ8 ・メタルギアソリッド5 ファントムペイン ・ポケモン超不思議のダンジョン ・スーパーマリオメーカー ・艦これ改 ・モンスターハンタークロス 攻略予定のタイトル ・モンスターハンターストーリーズ ・ゼルダの伝説WiiU新作 ・ポケモンGO(開設前) ・ドラゴンクエストビルダーズ(開設前) ・ドラゴンクエスト11(開設前) ・FF15(開設前) お知らせ 2015/03/15:本サイトを開設しました。 <関連リンク> ・ゲマニトップページ ・新GEMANIWiki ・編集者ツイッター(イナメグさん) ・【本日トップの記事】つぶやき中(Mr.からっぽさん) ・【本日のキラッと記事】つぶやき中(まあみんさん) 運営協力者ツイッター 葡萄 DGさん マンゴーまんさん Terakoyaそーやさん のびちゃんさん 凶悪林檎さん
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馬超の基本スペック スキル名 スキル型 MP回復量 MP消費量 充填時間 子龍 錦馬超 必殺技 0 300 8秒 月影 錦馬超 必殺技 0 200 5秒 ※MP回復量及びMP消費量は「特殊能力」の設定次第で増減します。 ※充填時間は「特殊能力」や「武将ランク(覚醒)」によって短縮させる事ができます。 馬超のスキルの効果 スキル詳細 子龍 スキル発動時の進行方向へ槍を旋回させて前進し、進行方向の敵とその周囲の敵に対して攻撃力×445%のダメージを複数回与える。 月影 スキル発動後に最も近い敵へ飛びかかり、その敵とその周囲の敵に対して攻撃力×363%のダメージを最大で5回与える。また敵にダメージを与えると保留玉が3つ増加する。 ※スキルの効果は「武将強化(レベル)」と「武将進化(レアリティ)」がアップすると上昇します。 ※スキル詳細は武将がレベル90且つレアリティ★5の時の値になります。 馬超の覚醒の効果 攻撃力上昇値 HP上昇値 MP上昇値 防御力上昇値 充填時間短縮 鬼斬率上昇値 子龍 140 10000 250 250 2秒 2.50% 月影 140 10000 250 250 2秒 2.50% ※覚醒の効果は武将ランク10の時の値になります。 馬超の進化の効果 攻撃力上昇値 HP上昇値 子龍 336 20000 月影 336 20000 ※進化の効果は武将レアリティ★5の時の値になります。 馬超の特殊能力 習得ランク 能力名 能力詳細(子龍) ランク2 時短術 馬超に充填時間短縮の力が備わる。この力は充填時間を2.0秒短縮する。 ランク3 衝撃 馬超にダメージ増幅の力が備わる。この力は最終攻撃に攻撃力×495%のダメージを上乗せする。 ランク3 魔力吸収 馬超に猛毒特効の力が備わる。この力は猛毒状態の敵を攻撃するとMPが50回復する。 ランク4 攻撃力呪詛 馬超に炎上特効の力が備わる。この力は炎上状態の敵へ攻撃すると6.0秒間攻撃力を5.0%減少させる。 ランク4 魔法剣 馬超にダメージ増幅の力が備わる。この力は攻撃力×148%のダメージを上乗せするがMP消費量が25増加する。 ランク5 魔力軽減 馬超にMP消費軽減の力が備わる。この力はMP消費量が300減少する。 ランク6 生命吸収 馬超に流血特効の力が備わる。この力は流血状態の敵を攻撃するとHPが2300回復する。 ランク6 攻撃力増強 馬超に攻撃力増幅の力が備わる。この力は敵を倒すと攻撃力が1.0%加算される。 ランク7 回復増幅 馬超にHP回復の力が備わる。この力は鬼斬時に最大HPの0.6%が回復する。 ランク7 魔力回復 馬超にMP吸収の力が備わる。この力は敵を攻撃するとMPが15回復する。 ランク8 錦馬超 馬超に3.5秒間被ダメージが40%軽減する力が備わる。 習得ランク 能力名 能力詳細(月影) ランク2 追撃剣 馬超にダメージ増幅の力が備わる。この力は攻撃力×60%のダメージを上乗せする。 ランク3 流血剣 馬超に流血特効の力が備わる。この力は流血状態の敵へ攻撃力×106%のダメージを上乗せする。 ランク3 炎上剣 馬超に炎上特効の力が備わる。この力は炎上状態の敵へ攻撃力×106%のダメージを上乗せする。 ランク4 衝撃 馬超にノックバックの力が備わる。この力は最終攻撃で敵をノックバックさせ攻撃力×151%のダメージを与える。 ランク4 生命吸収 馬超にHP吸収の力が備わる。この力は敵を攻撃するとHPが保留玉×400回復するがMPも50減少する。 ランク5 魔力軽減 馬超にMP消費軽減の力が備わる。この力はMP消費量が300減少する。 ランク6 防御術 馬超に防御力増幅の力が備わる。この力は1.0秒間被ダメージを50%軽減する。 ランク6 魔力回復 馬超にMP吸収の力が備わる。この力は敵を攻撃するとMPが50回復する。 ランク7 鼓舞 馬超に保留玉増加の力が備わる。この力は確率20%で保留玉が1つ増加する。 ランク7 回復増幅 馬超にHP回復の力が備わる。この力は鬼斬時に最大HPの0.6%が回復する。 ランク8 錦馬超 馬超に10.0秒間攻撃力が3.0%増加する力が備わる。 ※能力詳細は武将レアリティ★5の時の値です。 コメント コメント